Эволюция интерфейсов: от Windows 95 до наших дней
Сегодня предлагаю залипнуть в ностальгии и проследить, как менялись интерфейсы за последние ~30 лет. Приготовьтесь к путешествию от пикселей и скевоморфизма до нейроморфизма и минимализма.
Windows 95: Начало цифровой эры
Помните первый раз, когда увидели кнопку "Пуск"? Windows 95 подарила миру стандарт, который определил развитие UI на годы вперед:
- Панель задач — революционное решение, позволившее переключаться между программами
- Объемные кнопки с тенями — чтобы было понятно, что на них можно нажать
- Иконки 16×16 пикселей — настоящее искусство ограничений
- Максимум 256 цветов — и дизайнеры как-то справлялись!
Fun fact: Команда Microsoft заплатила The Rolling Stones $3 миллиона за право использовать песню "Start Me Up" в рекламе Windows 95.
2000-е: Блеск и глянец эпохи Web 2.0
Начало 2000-х встретило нас градиентами и глянцем. В моду вошли:
- Отражающие поверхности — будто все кнопки только что отполировали
- Круглые углы — острые углы? Это так 90-е!
- Объемные 3D-эффекты — глубже, еще глубже!
- Стеклянные текстуры — стекло было везде, от Windows Vista до iPhone
Знаменитый Aqua-интерфейс Mac OS X показал миру, что операционная система может быть не только функциональной, но и стильной. А кто помнит, как выглядел первый интерфейс ВКонтакте?
2010-е: Эра плоского дизайна и минимализма
И тут случилось неизбежное — маятник качнулся в противоположную сторону:
- Прощай, скевоморфизм! — Apple выбросила все текстуры в iOS 7
- Microsoft разработала Metro — плоские плитки захватили мир
- Material Design от Google — плоский, но с намеком на физические свойства
- Большие заголовки, много воздуха — интерфейсы стали "дышать"
Эта эра принесла нам режимы Dark Mode, гамбургер-меню и гибкие адаптивные интерфейсы. Дизайнеры наконец перестали заливать всё градиентами.
2020-е: Неоморфизм и размытие границ
В 2020-х мы наблюдаем новый виток эволюции:
- Неоморфизм — объемные элементы, будто выдавленные из фона
- Микро-интерактивность — анимации на каждое действие пользователя
- Размытые фоны и глассморфизм — нечеткие границы между слоями
- 3D-элементы и иммерсивные интерфейсы — AR/VR подталкивают дизайн к объемности
Сейчас интерфейсы становятся более умными — они адаптируются под пользователя, предугадывают действия и скрывают сложность. И да, наконец-то AI может генерировать UI за секунды!
2025: Что дальше?
Тенденции, которые уже формируют будущее:
- Голосовые и жестовые интерфейсы становятся мейнстримом
- Гибкие экраны меняют правила игры — интерфейсы должны адаптироваться к буквально изменяющимся формам
- Нейроинтерфейсы — пока экспериментальные, но потенциально революционные
- Сверхперсонализация UI — интерфейс, который меняется только для тебя
P.S. Если вам понравился пост, в следующий раз могу разобрать эволюцию конкретно игровых UI — от Doom до Cyberpunk 2077. Ставьте лайки, если интересно!