Эволюция интерфейсов: от Windows 95 до наших дней

Сегодня предлагаю залипнуть в ностальгии и проследить, как менялись интерфейсы за последние ~30 лет. Приготовьтесь к путешествию от пикселей и скевоморфизма до нейроморфизма и минимализма.

Windows 95: Начало цифровой эры

Эволюция интерфейсов: от Windows 95 до наших дней

Помните первый раз, когда увидели кнопку "Пуск"? Windows 95 подарила миру стандарт, который определил развитие UI на годы вперед:

  • Панель задач — революционное решение, позволившее переключаться между программами
  • Объемные кнопки с тенями — чтобы было понятно, что на них можно нажать
  • Иконки 16×16 пикселей — настоящее искусство ограничений
  • Максимум 256 цветов — и дизайнеры как-то справлялись!

Fun fact: Команда Microsoft заплатила The Rolling Stones $3 миллиона за право использовать песню "Start Me Up" в рекламе Windows 95.

2000-е: Блеск и глянец эпохи Web 2.0

Эволюция интерфейсов: от Windows 95 до наших дней

Начало 2000-х встретило нас градиентами и глянцем. В моду вошли:

  • Отражающие поверхности — будто все кнопки только что отполировали
  • Круглые углы — острые углы? Это так 90-е!
  • Объемные 3D-эффекты — глубже, еще глубже!
  • Стеклянные текстуры — стекло было везде, от Windows Vista до iPhone

Знаменитый Aqua-интерфейс Mac OS X показал миру, что операционная система может быть не только функциональной, но и стильной. А кто помнит, как выглядел первый интерфейс ВКонтакте?

2010-е: Эра плоского дизайна и минимализма

И тут случилось неизбежное — маятник качнулся в противоположную сторону:

  • Прощай, скевоморфизм! — Apple выбросила все текстуры в iOS 7
  • Microsoft разработала Metro — плоские плитки захватили мир
  • Material Design от Google — плоский, но с намеком на физические свойства
  • Большие заголовки, много воздуха — интерфейсы стали "дышать"

Эта эра принесла нам режимы Dark Mode, гамбургер-меню и гибкие адаптивные интерфейсы. Дизайнеры наконец перестали заливать всё градиентами.

2020-е: Неоморфизм и размытие границ

В 2020-х мы наблюдаем новый виток эволюции:

Эволюция интерфейсов: от Windows 95 до наших дней
  • Неоморфизм — объемные элементы, будто выдавленные из фона
  • Микро-интерактивность — анимации на каждое действие пользователя
  • Размытые фоны и глассморфизм — нечеткие границы между слоями
  • 3D-элементы и иммерсивные интерфейсы — AR/VR подталкивают дизайн к объемности

Сейчас интерфейсы становятся более умными — они адаптируются под пользователя, предугадывают действия и скрывают сложность. И да, наконец-то AI может генерировать UI за секунды!

2025: Что дальше?

Тенденции, которые уже формируют будущее:

Эволюция интерфейсов: от Windows 95 до наших дней
  • Голосовые и жестовые интерфейсы становятся мейнстримом
  • Гибкие экраны меняют правила игры — интерфейсы должны адаптироваться к буквально изменяющимся формам
  • Нейроинтерфейсы — пока экспериментальные, но потенциально революционные
  • Сверхперсонализация UI — интерфейс, который меняется только для тебя

P.S. Если вам понравился пост, в следующий раз могу разобрать эволюцию конкретно игровых UI — от Doom до Cyberpunk 2077. Ставьте лайки, если интересно!

4
1
7 комментариев