Почему все так ненавидят Epic Games Store?

Вопрос к местным.

Сразу скажу, что у меня нет EGS. Я играю только в DotA, реже в CS и еще в парочку малоинтересных большинству игр, вроде Cities: Skylines и Transport Fever. Поэтому, у меня стоит Steam (и залетный Origin ради C&C: Generals), а сабж вряд ли понадобится.

Но Epic Games Store мне интересен, как продукт. И, периодически наблюдая за новостями и скриншотами, я искренне не понимаю такого хейта в комментариях.

С этого начинается примерно каждая дискуссия, если в посте упоминается слово "Epic"
С этого начинается примерно каждая дискуссия, если в посте упоминается слово "Epic"

Steam я помню где-то с 2008-го года, когда мне захотел поиграть в CS: Source. Сейчас 2019-й, и за все эти годы для меня он, в общем-то, не поменялся:

Некрасив. Серьезно, Steam для меня всегда был UX-катастрофой. Я это чувствовал, еще когда ничего в этом не понимал. И он плохо выглядит. Экранов и разделов — миллион, половиной из них никто никогда не воспользуется, а вторая половина сверстана в лучших традициях середины нулевых. Комьюнити-чат в любой из игр, которые его поддерживают, как правило выглядит и работает лучше, чем в самом лаунчере. Маркетплейс — кошмарен. Форум (или как они его называют) выглядит реально как форум, который помнят еще олды.

Подождав секунд десять, я сделал скриншот первого попавшегося экрана. Ради прикола можно попробовать посчитать количество шрифтов, шума и потенциальных сценариев
Подождав секунд десять, я сделал скриншот первого попавшегося экрана. Ради прикола можно попробовать посчитать количество шрифтов, шума и потенциальных сценариев
Приборная панель Boeing 737 MAX, с ее помощью можно поднять в воздух многотонную штуковину Boeing
Приборная панель Boeing 737 MAX, с ее помощью можно поднять в воздух многотонную штуковину Boeing

Тормозит. Ни один (серьезно, ни один) элемент в Steam не отзывчив. Куда не ткни, ты всегда ощутишь тормоза. Под тормозами я имею в виду все, что происходит дольше более ли менее приемлемых 200-300 миллисекунд. Ощущения такие же, как от андроида первых версий (после айфона им тогда было пользоваться невозможно). В 2019-м году разработчики всерьез считают, что их программа может себе позволить открывать чат дольше двух секунд. Когда я хочу посмотреть чей-то профиль, нажав на него, скажем, в DotA, я жду загрузки секунд двадцать (причем их чертов браузер открывается сразу). Почему — не знаю. И знать не хочу, если честно.

Не развивается. За все эти годы для меня, как игрока, в клиенте не изменилось почти ничего. В прошлом году, кажется, выкатили новый чат. На анонсе я думал, что они насмотрелись на бум мессенджеров и сделают что-то подобное по скорости и UX. Я ошибся, они добавили табы, тайминги сообщений (наконец-то) и еще немного тормозов по мелочи. Вроде бы обновили стриминг, тут ничего сказать не могу, не пользовался. Пользовался старым (там надо было периодически по пять раз нажимать на play/stop и игнорировать JavaScript-ошибки, чтобы поток друга продолжился).

Я понимаю, что все это не просто так: тут наверняка и куча легаси-разработок, и мешанина из веб-технологий с нативными, и вообще культура разработки в Valve, поощряющая, если разобраться, пофигизм и отсутствие продуктовой цельности. Но, во-первых, какая мне разница, а во-вторых, за десять лет можно было сделать все, что угодно, если было бы не наплевать.

Альтернатив нет. Игры клиент скачивать и запускать умеет, и слава богу. Я им пользуюсь, и вообще благодарен за платформу. Но осуждаю реализацию и считаю, что по современным меркам такой продукт — ширпортреб. Также считаю, что Valve до сих пор везет, что никто всерьез не взялся делать альтернативу. Какой-нибудь Apple, если бы разбирался в рынке, не оставил бы от них и мокрого места (еще раз напомню про субъективное мнение).

Так в чем проблема?

Вроде бы появился новый продукт. Так как делают с нуля, скорее всего, должно получиться неплохо. По тому, что я вижу, вроде бы и получается.

Мне плевать, что они собирают данные, обсуждать это вообще смешно. Во-первых, такие ребята обычно не допускают подобных юридических ошибок, так что, скорее всего, все легально. Во-вторых, мне очевидно, что такие данные могут использоваться только для повышения качества своего продукта (чему я только рад, пусть для этого хоть все данные друг у друга перепишут). В-третьих, меня это не волнует в принципе: данные, которые мне важны, я защищаю/не раскрываю специально. Остальные в сегодняшнем мире открыты уже по-умолчанию.

На мой взгляд, сейчас все просто любят со снобским видом повыпендриваться на тему privacy™, пусть даже очередная несчастная компания посмела не зашифровать историю отношений с моей мамкой, опубликованную в чате игры.

Ровно так же мне плевать, что они выкупают какие-то эксклюзивы. А что в этом такого, я не понимаю? В "Макдональдсе" я не могу попить "Пепси" (плохой пример, пожалуй, там немного не о том). Телеканалы выкупают эксклюзивные права на зарубежные сериалы. Лень придумывать еще примеры, но это похоже на распространенный, честный и эффективный прием.

На поддержку линукс большинству разработчиков до лампочки, и правильно, я считаю. Распылять разработку (понижать качество всего флагманского направления) ради пары центов — звучит, как ерунда. И я сам, когда пользовался только линуксом, никогда не требовал к себе какого-то особого отношения, т.к. прекрасно понимал, что за платформу я себе выбрал.

Всякие перделки и прочие cloud-сохранения они, понятное дело, допилят.

Откуда такой хейт? Если просто хейт ради хейта, тогда понятно. Типа, из разряда поехавших линуксоидов, не понимающих, что Linux по потребительским качествам кошмарен, или поехавших маководов, которые не понимают, что на серверах плавные анимации GUI не нужны.

Но я бы хотел услышать объективные причины. Как вы, наверное, поняли, я не глубоко разбираюсь в срачах этих платформ.

P.S.: Г-на Галенкина я бы попросил здесь не отписываться, чтобы читатели не раскрыли нашу PR-акцию (если он, конечно, вообще хотел).

30
125 комментариев