Почему нейросети - это полезная вещь в разработке игр на примере Hail to the Rainbow

В последнее время мы часто слышим о том, что использование генеративного ИИ в играх - это зашквар и позор. А то и наград лишают кое-кого. Но я прошёл Hail to the Rainbow от нашего разработчика, где он прям в титрах в лоб пишет, какими нейронками он пользовался:

Почему нейросети - это полезная вещь в разработке игр на примере Hail to the Rainbow

Во-первых, да, это пиздец как смело, указывать это напрямую, учитывая сколько хейта за использование нейронок.

Во-вторых, игра сделана буквально одним человеком с парочкой 3д моделлеров.

Что я хочу этим сказать? Что нейронки помогли разработчику реализовать весь его творческий потенциал. В игре куча различных видеофайлов на проекторах, куча всяких фотографий людей (которые нарративно вставлены в игру) и так далее.

Если бы у него не было нейронок, то человек бы просто не смог в полной мере реализовать то, что им было задумано. Т.е. просто кучу контента, которые раскрывают мир, мы бы не увидели. Думаю, что у разработчика вряд ли были деньги на найм реальной актёрской и операторской команды, чтобы снимать видеофайлы по игре.

Поэтому могу сказать только одно - если нейронки используются в играх с небольшим бюджетом, но они (нейронки) помогут полностью раскрыть замысел автора - то why not, как говорится?

Но вот когда крупные студии используют генеративный ИИ в своём шутере и генерят такие вот иконки, то это да, пиздец зашквар (привет, Call Of Duty Black Ops 6 или какая там выпержена часть была последняя). Ибо у этих ребят уж точно проблем с финансами для реализации всех идей нет:

Почему нейросети - это полезная вещь в разработке игр на примере Hail to the Rainbow
13
4
1
1
16 комментариев