Плохо, когда тебе не хочется пройти игру снова
Объясняю, в нормальном мире, когда продолжительность игры была условных 8-12 часов, а сама игра была насыщена отличным геймплеем, геймдизайном и главное атмосферой, такие игры хотелось проходить снова и снова.
Сейчас понятное дело каждая вторая ААА или АА игра имеет продолжительность условных 30-120 часов скопипащенного нейрослопа и ассетов и открытом мире, такое хрючево и под дулом пистолета не станешь повторять.
У меня есть ряд любимых игр, среди них допустим Half-Life, Max Payne, GTA: Vice City. Их я готов проходить на ежегодной основе, это буквально база, я знаю их вдоль и поперёк, но тем не менее в них всё равно приятно играть.
Или взять допустим франшизу Resident Evil, где буквально игры были заточены на повторное прохождение, ставить рекорды по скорости прохождения, выбивать максимальный ранг, проходить с доп. условиями вроде отсутствия сохранений или не открывая ящик. Эти игры просто приятные и короткие, в них я чувствую себя как дома.
Эти небольшие повторные забеги в играх приносят радость не меньшую, чем первое прохождение. Главное чтобы тебе самому нравился процесс, бездумное потребление самого нового контента не является гарантом получения удовольствия.