Экономика в RPG
Экономика в RPG
4.2K4.2K открытий

Хорошая тема. Согласен что баланс достатка игрока сделать сейчас куда сложнее.
Взять те же игры Беседки, если убрать из них возможность собирать с трупов все кроме расходников, а оружие и броню только заменять на месте, мы получим более долгий процесс накопления денег, однако пропадет та часть игры, где мы пылесосим всё подряд/скролим в поисках нужного/менеджерим, что еще утащить, что заменить, подсчитываем прибыль с продажи. А это, ИМХО, целый пласт геймплэя, да, не такой богатый, не такой большой и значимый, но он есть и он затягивает.
Соглашусь с ребятами в комментах, что, как бы не старался разработчик, игроки всегда станут богатыми в игре, если игра это позволяет. Однако, время достижения статуса "богатый дядька" и вправду сократилось.
Можно пойти на всякие ухищрения и сделать к примеру:
-броню и оружие, которые можно отремонтировать 2-4 раза и с каждым разом как запас прочности, так и полезность оружия становятся ниже, что будет побуждать покупать (опять же, только в случае отсутствия возможности сбора с трупов)
-сделать оружие врагов непригодным для героя (в готике 3 ты сражаешься с орками в начале, для использования топоров которых нужно очень много силы, взять которые герою новичку неоткуда)
-заставвлять часто использовать расходники. Что если бы призраки в тес были иммуны к серебру и только свитки зачарования оружия на 2-3 минуты давали бы эффект? Купить которые можно в крупных городах. Да, был бы лишний геморой для разработчика, смотреть куда ставить таких мобов, чтобы не загонять игроков в тупик.
-/к предыдущему пункту/ медленный или вовсе отсутствующий реген маны и хп в поле. только зельями.
и много чего еще, но мы все прекрасно понимаем, сколько это нужно балансить, дабы всё было идеально. А то ведь молжно перестараться и будешь ты бегать отщепенцом и не замечать прогресс развития героя.
Какая то стена текста получилась) Всем спасибо за внимание.

Ответить