Лицевая анимация ( как я пришёл к уровню хорошего мокапа)

Сначала я вообще хотел сделать motion capture через одну камеру

Тестил разные варианты, пробовал вытянуть нормальную точность только из обычного видео - но довольно быстро стало понятно, что одной камеры всё-таки мало.

Главная проблема - глубина.

В итоге я переделал систему и собрал свой вариант: iPhone с камерой глубины GoPro / action camera с другого ракурса Синхронизировал данные с обеих камер и за счёт этого получилось намного точнее сохранять движение, глубину, повороты корпуса и положение рук и ног. Короче, начинал с идеи «сделаю mocap на одну камеру», а в итоге собрал уже свою небольшую систему захвата движения))

Сейчас продолжаю её допиливать и тестировать уже непосредственно на персонажах в игре. p.s Лицо такое устало потому что очень долго не спал....

Вот в фрагменте тизера есть анимированные лица

Тизер

Так же можете поиграть в демо версию игры и оставить свою оценку - ( проект делал полностью соло )

тг канал

66