Топчусь на месте со своей игрой
Перепробовал множество вариантов, но ни один из них не кажется мне достаточно увлекательным.
Думаю большинство в детстве, глядя в окно, представляли себе бегущего по обочине персонажа — героиня моей игры тоже. Воображаемый кролик-ниндзя, бежит по заборам, проводам и прыгает по подоконникам. Но вот как нащупать паттерн для кор-геймплея?
Я разбивал уровень на фиксированные высоты, по которым нужно двигаться вниз и вверх, обходя препятствия — стало похоже на горизонтальные гоночки из китайского тетриса.
Я искал основу в ритме, чтобы нужно было удачно приземляться, делая вовремя кувырок.
Работал над вариантом с параболическими формами, чтобы брать разгон как в Tiny Wings, даже думал сменить персонажа на белку-летягу, но для нее стало слишком тесно в окне транспорта, игра стала совсем другой.
Сейчас остановился на непредсказуемой генерации уровня и парированиях. А вот первая рабочая версия была значительно медленнее и суть заключалась в том, чтобы не упасть слишком низко и не отстать от поезда, задевая различные препятствия.
Была мысль с квик-тайм ивентами и боями во время бега, которую я до конца еще не забросил.
Но все не то пока что. Может быть идея вообще не очень игровая, так и должна остаться в детском воображении?