Решение далось нелегко, у нас не получалось сделать коридорные локации. Поэтому мы решили разрушить стены и сделать больше открытых пространств. У нас не было никакого опыта, лишь желание подарить игроку ощущение путешествия по миру, в котором ты, с одной стороны, потерялся, а с другой, всегда можешь найти дорогу
Очень жаль.