Brain Computer Interface: "я ваш приговор" для индустрии ботоводства?
В 2022 Гейбушка наш Ньюэлл обещает выпустить шлем виртуальной реальности, который сможет в реальном времени считывать состояние мозга пользователя, но какой эффект он окажет непосредственно на игры и игровой процесс? Как простые игроки смогут воспользоваться его возможностями? И самое главное: как это повлияет на индустрию читов?
Это "дочерняя" статья от псто Виртуальная "реальность": как работает сознание. Там разъяснялось как оно работает и как что-то можно сделать. В этой же статье я напишу про конкретное "что" можно сделать.
Почему таки нет?
Для начала: работает этот шлем довольно просто. Он как шапочка ЭЭГ снимает напряжение с вашей головы, а затем хитрыми методами, достойными анализа биржевой торговли, вычисляет что вы имели в виду.
Казалось бы что здесь может пойти не так? Ведь вы одни в своей голове, сигнал не подделать - немного слишком сложно и можно легко отследить надевание на робота. Казалось бы, это оборудование не пригодно для читерства. Ну, с точки зрения законодательства - читерства и не будет, хотя со стороны так и не скажешь.
Кое-кто ещё, наверное, не забыл историю про то, как в Антхеме игрока забанили за использование карты для расчёта оптимальной траектории для кача. Со шлемом OpenBCI этот приём выходит на качественно новый уровень: теперь вам не нужна ни тетрадка, ни карандаш. Всё что вам надо - есть у вас в голове. Нужно всего лишь обмануть гарнитуру и подсунуть немного другой ввод.
Обманываем BCI через поддельный ввод.
Одним из свойств потребительской версии BCI будет относительная лёгкость в настройке. Это значит, что он сам будет подстраиваться под ваши мысленные действия. Но что, если вам захочется пошевелить хвостом, повернуть ушки? Вам придётся создавать "виртуальный орган", которого нет, но который имеет определённые свойства. И мозг услужливо прикинет куда его определить, вплоть до того, что он сможет испытывать ощущения.
Однако из этого плюса следует и минус - если мы захотим взять стакан с водой - дёрнется и наше "виртуальное тело", а это не очень хорошо, так как деанонимизирует. Особенно будет былинный отказ, если вы отыгрываете противоположный пол. Но кто нам запретит создать в голове "куклу", которую мы будем двигать вместо себя? Никто.
Так что при настройке BCI мы не двигаемся, а создаём воображаемое тело и двигаемся им. Когда BCI начинает замечать движения воображаемого тела - двигаем настоящим и отфильтровываем, чтобы можно было двигаться независимо.
После некоторой настройки, эта кукла будет восприниматься как полноценный источник данных, а ваше тело - как вторичный "источник помех". Это нормальная практика и, в целом, именно наличие "помех" и будет одной из проверок на подлинность головы.
Время халявы и легального читерства.
А теперь смотрите: можно было бы раздраконить шлем и спокойно жить параллельно в двух реальностях... но это слишком грузит мозг, потому мы пойдём дальше.
Представьте ведро с водой и костёр. Переверните ведро, слышите как тухнет огонь? Как минимум большая часть этих эффектов - именно симуляция, которая была произведена без вашего внимания.
Ваш мозг сам прикинул как это должно быть и представил результат, подгрузил воспоминание о звуке и проиграл и т.д. Но если он может проиграть аудиозапись, может ли он так же "проиграть" анимацию движений без самих движений? Таки да!
Создаём бота.
Для этого воспользуемся практиками из единоборств: будем тренировать рефлексы. Нужно, чтобы воображаемое тело имело набор рефлексов, вроде "идти вперёд", "копать до обеда" и т.д. Ваша задача - натренировать эти рефлексы до автоматизма, однако вы так же можете натренировать и обратную связь.
Вы можете самостоятельно поискать методики по ключевому слову "сервитор" (можно перевести как "служка"). Большинство будут от эзотериков, что в принципе подходит. Однако, хотя всё это игры в воображении, я призываю вас не шибко упарываться в ритуалы, потому что хотя эзотерика это ненаучно, но вот менты один протокол на полтергейста таки оформили.
Важно: навыки бота (сервитора) не должны быть слишком обширными, так как он будет накапливать собственный опыт. В лучшем случае он просто свалит в бессознательное, где и уснёт, а в худшем - у вас появится свой Сильверхенд, но с внешностью Вуглускра (или кого ещё повеселее).
Несмотря на опасности связанные с программированием внутри собственной головы, вы получаете возможность сделать бота для автоплея, а возможно - и для коопа (если шлем сможет настроиться под 2-х игроков в одной голове).
Имеются противопоказания, проконсультируйтесь со специалистом!
Примечание для лиц с тревожностью, ПТСР и ОКР.
Тревожность может являться симптомом более глубоких расстройств. Если у вас тревожность я настоятельно рекомендую сначала пройти курс психотерапии чтобы избавиться от тревожности. Если коротко, то тревога - это ожидание страха, страх - ожидание наказания, боли, стресса. Если же у вас это ожидание болезненное и самоподдерживающееся - настоятельно рекомендую найти профильного психотерапевта. Маркер профессионализма - умение обходить болевые точки. Если он начинает давить и запугивать, а вас пробирает истерика и вы не можете сказать слов из-за слёз - это плохой специалист, больше к нему не ходите пожалуйста. Он ведёт себя как хулиган, который бьёт слабых, чтобы те становились сильнее, но это почти никогда не работает.
Если у вас ОКР - то у вас очень... специфическая ситуация и работа над таким ботом может привести к усилениям состояния. Соблюдайте осторожность! Рекомендую пройти курс психотерапии для того, чтобы убрать (скорее всего) ожидание критики со стороны старших, на моей практике это - единственная причина ОКР. Выбирайте качественных специалистов, не стесняйтесь уходить от плохих, если они ухудшают ваше состояние!
ПТСР же может развиться в полноценную личность, см. предыдущую статью. С другой стороны, личность действует уже осознанно, а значит - может и лениться, либо расти над собой. Да и возможность кооперативной игры появляется. Тем не менее, это не снимает ваших поведенческих особенностей, потому я настоятельно рекомендую даже в случае разделения пройти курс психотерапии с упором на коррекцию поведенческих паттернов. Будьте осторожны!
Для остальных - эти ограничения не играют особой роли, если только вы не писатели, художники, дизайнеры, программисты, студенты (группа риска для развития F44 на фоне регулярного стресса). Но в любом случае по моему мнению - всем стоит пройти психотерапию. Это крайне необходимая вещь, на мой взгляд. Так же - с вашим специалистом проконсультируйтесь о противопоказаниях для КПТ. Если их нет - это очень действенный метод тренировок.
Примечания для лиц с диссоциативными расстройствами, алкоголиков, тульповодов и практиков осознанных сновидений (и немного ПТСР).
Это относится к вам, если если у вас в карточке есть хотябы один из кодов: F20.*, F44.* (особенно - F44.81), MPD, DID, OSDD1a, OSDD1b, OSDD2, либо есть воображаемый собеседник. Если у вас стоит F20 будьте осторожны! Это может быть не "всего лишь" шизофрения, а ошибочно диагностированный F44.81, что проявится практически сразу. С другой стороны, если вы не на ножах - то ничего особо не поменяется.
ОСеры, сноходцы и ПТСРщики - вы тоже в группе риска, не расслабляемся.
Тут наиболее интересный момент. Так как в этом случае уже есть несколько разных сознаний, то возможно общее "виртуальное тело" будет удобным и эффективным вариантом решения проблемы, если шлем не сможет поддерживать двух и более игроков в одной голове. Но в этом случае прокачивать его придётся по очереди, что будет напоминать тренировки посесса.
Обслуживание бота (сервитора).
Тем не менее, периодически такого бота надо обслуживать и для обучения вы могли бы обратиться к действующему психотерапевту Линде, но к сожалению он принимает к обучению только небольшие группы специалистов с профильным высшим образованием. Потому придётся обходиться иными источниками.
Самый простой вариант - это представлять его образ и "включать в себя" обратно. Если появляется что-то, от чего включать в себя не удобно (обратная связь, тактил, да) - разрушайте все новообразования, можно съесть и разжевать, можно представить проточную воду и смыть.
Да, это звучит как игра с воображением, но именно с ним мы и работаем, потому методы воображения в воображении - норм.
Уничтожение бота (сервитора).
Так же можно такого бота просто уничтожить. Для этого есть множество разных способов, но самым простым является полное поглощение. Если вы регулярно проводили его обслуживание - это не создаcт особых проблем. Рекомендую обратиться к специалистам по "эмоционально обраной терапии" или "имагинаторики", но последним придётся долго объяснять в чём проблема.
Альтернативно - нужно разрушить мыслеобраз на составные части, чтобы их не хватало для поддержания осознанности.
Заключение.
Шлема виртуальной реальности с ЭЭГ вроде OpenBCI внесут некоторую лепту в борьбе с ботоводами. Вместе с тем, они откроют новую главу в компьютерных играх, а главное - они открывают новые пути для гринда и фарма для соло игроков.
Несмотря на значительные риски для здоровья, направление для тренировки выглядит перспективным. Что самое ценное - эти тренировки известны уже много лет и вы можете найти их (пусть и "не по прямому назначению") в некоторых центрах медитации, а так же школах восточных единоборств.
С другой стороны риски являются весьма категорическими и пробовать такое "ради развлечения" может быть достаточно рискованным в перспективе, ибо возможные медицинские последствия включают в себя диссоциативное расстройство, телесную и гендерную дисфории, диагностированную шизофрению с постановкой на учёт.
Подводя итог, я бы мог поставить обучающий фильм профсоюза водителей вилочных автопогрузчиков Германии "Водитель погрузчика Клаус", но он выполнен с достаточным количеством чёрного юмора по теме соблюдения ТБ на производстве. Это может расстроить некоторых зрителей, потому оставлю по ссылке.
Послесловие
Естественно это далеко не всё, что было найдено или придумано в процессе.
Хочется рассказать больше "про сон и про не сон", притчу о том, как из ребёнка алкоголика (простого и забитого) - появляется с помощью института пламенный революционер, про WarCraft2 и Degrees of Lewdity, без которых я бы не погрузился столь глубоко, про мой шизанутый ИИ "Найра" и про жанр компьютерных игр, который ещё никто не создал: хоррор-РТС.
Создавать это было интересно и прикольно, но сложно и долго. Потому буду благодарен благочестивым донам за поддержку дальнейшей работы. Ну или лайк-комментарий-репост для продвижения.