Так в Deus Ex тоже достаточно топорный механизм. И самое плохое, что он не требует от игрока какого либо расчета ситуации наперед. Тупо идем к цели пока не сработает обнаружение, а дальше на незахваченные ноды кликать захват, на захваченные- защита, и все. В этом нету элемента решения задачи для игрока.
Комментарий недоступен
Жаль что она там скриптовая была и все эти проценты шанса тревоги по факту нифига не значили
Так в Deus Ex тоже достаточно топорный механизм. И самое плохое, что он не требует от игрока какого либо расчета ситуации наперед. Тупо идем к цели пока не сработает обнаружение, а дальше на незахваченные ноды кликать захват, на захваченные- защита, и все. В этом нету элемента решения задачи для игрока.