Давным-давно, в далекой галактике

Изобрели 4К-текстуры для Halo Infinite.

Давным-давно, в далекой галактике
5959

Для сетевой игры имеет смысл вынести тяжелые текстуры в отдельный загружаемый контент, т.к не у всех компы достаточной мощности, а в мульте критически важно иметь высокий фпс без фризов.

2
Ответить