Набираю эти строки после первого прохождения DS3, попутно смахивая слёзы и оплакивая одну из лучших концепций в жанре. Атмосфера безысходности, одиночества, обречённости, страха перед неведомым, беспощадным и всепроникающим злом, против которого бесполезны технологии будущего - всё это было принесено в жертву "голливудщине" в сюжете, забрасыван…
Игра на стыке поколений, в которой попытались учесть тенденции, но получилось весьма странно. Уверен, что сам разрабы хотели бы сделать эту игру другой
Однако ЕА считали доходы от ФИФАшки и сравнили с доходами от ДС, а потому решили внести коррективы в планы разрабов и сделать игру ближе к народу чтоле. Результат вышел противоречивым.