Проклятый элементальный урон и системы "треугольников"

Разработчики пытаются сделать игровой процесс разнообразным и интересным и придумывают для этого кучу всяких механик. Одна из них это разобранные вариации системы "камень-ножницы-бумага". Но с тремя элементами как-то скучно, потому в ход идёт всё и вот это то и раздражает.

Проклятый элементальный урон и системы "треугольников"

Вообще, идея уязвимостей вполне логичная и естественная. Все мы знаем, что огонь горячо, но водичкой можно потушить огонь. А ещё, что ящерица может отравить Спока.

Проклятый элементальный урон и системы "треугольников"

Но когда разработчикам кажется что обычного "дерево горит" мало, они придумывают всякие штуки типа "драконы уязвимы перед феями!". И на этом месте становится душно! Дело в том, что у каждого творца своё видение и логика, от чего приходится буквально учить эти связи. Вот вы знаете, какую броню лучше пробивает бластер, а какую плазмоган? Я не знаю.

Только посмотрите на диаграмму элементальных взаимодействий геншина(заглавная картинка). Любой геншинщик быстро вам раскидает про свою бутонизацию и прочую фигню, в которую лично я даже не стал вникать.

Или таблички из Monster Hunter по которым можно писать диссертации

Проклятый элементальный урон и системы "треугольников"

И можно подумать "ну блин, хочешь комплексный геймплей, придётся подучить как устроен этот мир".

Но нифига. Взять мою любимую Зельду. Попробуйте загуглить взаимодействия элементов, вы не найдете никаких картинок и диаграмм. Потому что всё работает на обычной бытовой логике. И да, я всегда брал с собой пару огненных дубин и зажигательных стрел в снежные регионы - отрадно смотреть как от одного выстрела испаряются снежные монстры (только вонючий левр плевать хотел на этот огонь)

Или игры с реальным оружием: БРОНЕбойные патроны эффективны против брони. Л - логика

Проклятый элементальный урон и системы "треугольников"

Кроме того, далеко не всегда для интересной и сложной системы нужно МНОГО элементов. Вот пример не очень сложной системы, но в комплексе с другими аспектами игры создающей очень глубокий игровой процесс: система треугольника из Fire Emblem, в данном случае версия engage

Проклятый элементальный урон и системы "треугольников"

Хотя мне не очень понятно почему именно топор эффективен против копья.. Но пусть будет так. А ещё можно магу заснуть кулак.. но это другое.

Итак, к чему я это. Каждый раз начиная новую игру я либо с удовольствием окунаюсь в этот мир, либо.. учить-учить-учить. Можно ещё всегда держать под рукой таблички и схемы(как я делаю в покемонах) потому что мир существует 30 лет, а я не знаю что там да как, и мне никто не объясняет. А методом тыка можно очень долго изучать вот это вот всё

Проклятый элементальный урон и системы "треугольников"

Кароч, вывода не будет.

18
12
5
1
1
1