Сегодня, 13 августа, в разные годы состоялись следующие релизы
1985 год
• Gyromite (NES, Japan) – Ранняя головоломка-платформер для Famicom/NES с уникальным управлением через аксессуар R.O.B., где робот физически нажимал кнопки второго контроллера.
Одна из двух игр, поддерживавших R.O.B. (вторая — Stack-Up). Кстати, про R.O.B более подробно можно прочитать у меня в посте.
1998 год
• Echo Night (PlayStation, Japan) – Атмосферная адвенчура от FromSoftware от первого лица про встречи с призраками и развязку древней семейной тайны без привычного боевика.
Запустила одноимённую серию, продолжившуюся Echo Night 2 и Echo Night: Beyond.
2008 год
• Bionic Commando: Rearmed (Xbox 360, Xbox Live Arcade, Worldwide) – Современный ремейк классики 1988 года с фирменным крюком-тросом, ко-опом и челлендж-румами, вернувший серию в 2D.
Разработана шведской студией GRIN и издана Capcom как цифровой релиз.
2010 год
• Victoria II (Windows, Worldwide) – Глобальная стратегия Paradox о мире 1836–1936 с детальной экономикой, политикой и управлением населением.
Позже получила два крупных дополнения — A House Divided (2012) и Heart of Darkness (2013).
2013 год
• Europa Universalis IV (Linux, Digital release, Worldwide) – Флагманская стратегия о раннем Новом времени с упором на дипломатию, торговлю и колонизацию.
Именно здесь дебютировали монархические очки и национальные идеи как ключевые системные механики серии.
• Payday 2 (Windows, Steam, Worldwide) – Кооперативный шутер об ограблениях, где каждая вылазка — баланс между стелсом и громким ограблением.
2020 год
• Dreamscaper (Windows, Steam Early Access, Worldwide) – Атмосферный рогалик, где днём героиня живёт обычной жизнью, а ночью сражается в мире снов, отражающем её внутренние переживания.
Игра сочетает экшен-боёвку с элементами психологической драмы и процедурной генерацией уровней.
Еще больше информации о релизах - внутри поста.
Это, конечно, не полный список, но здесь собраны наиболее яркие и значимые релизы, оставившие свой след в игровой индустрии. Каждая из этих игр по-своему повлияла на развитие жанров и технологий.