Разбираемся, как работает дизайн уровней в MMORPG, как он развивался и какие особенности стоит учитывать левел-дизайнеру при работе над игрой в этом жанре.
Как устроен левел-дизайн в MMORPG
Наиболее убого и неправдоподобно? А то среднестатический игрок ещё заблудиться может! И чтобы обязательно везде бегали ололокающие аутисты и тырили мобов. Разве не так? Я просто не разбираюсь в этом жанре ;D
Это если смотреть через призму корейских китайских гринделок.