Разбираемся, как работает дизайн уровней в MMORPG, как он развивался и какие особенности стоит учитывать левел-дизайнеру при работе над игрой в этом жанре.
Мне кажется, что авторы Скайфорджа в принципе не понимали, что делали. А в конце, судя по цитатам, еще и неправильные выводы сделали. Да и вообще: половина цитат от наших разрабов повергает меня в ужас. Они хотя бы иногда общаются с игроками?