Что такое AssetPostprocessor и чем Animation отличается от Animator? Почему не стоит доверять OnTriggerExit и зачем вам CanvasGroup? Чем хорош GameObject.Find и как вас спасут Property?
Со стороны сложилось впечатление, что автор предлагает на основе юнити написать свой движок, переписав половину стандартных вещей. Без негатива, с позитивом, обнял, приподнял.
Комментарий недоступен
покрутил, поставил. )))
Эх, если бы так можно было сделать... ):
Но они уже сделали RenderPipeline, ждём GameObjectPipepline когда-нибудь, тогда заживём.