В Godot решили порефакторить ядро
  • Пулы с x32 на x64 переводят.
  • Callable тип добавили для нормальной работы с системой сигналов.
  • Именованные биндинги для системы скинов.
  • Векторные типы для Integer добавили.
  • PoolArrays теперь по ссылке передаются, а не копируются.
  • Улучшили мультипоточную загрузку ресурсов.
3535

Комментарий недоступен

Ответить

У Unity, всё же, возможностей побольше, как по мне)

5
Ответить

Комментарий недоступен

4
Ответить