Пулы с x32 на x64 переводят. Callable тип добавили для нормальной работы с системой сигналов.Именованные биндинги для системы скинов.Векторные типы для Integer добавили.PoolArrays теперь по ссылке передаются, а не копируются.Улучшили мультипоточную загрузку ресурсов.godotengine.orgCore refactoring progress report #1
Комментарий недоступен
У Unity, всё же, возможностей побольше, как по мне)
Комментарий недоступен