Пулы с x32 на x64 переводят. Callable тип добавили для нормальной работы с системой сигналов.Именованные биндинги для системы скинов.Векторные типы для Integer добавили.PoolArrays теперь по ссылке передаются, а не копируются.Улучшили мультипоточную загрузку ресурсов.godotengine.orgCore refactoring progress report #1
Отлично, как раз хотел вернуться за эксперименты с Godot!
Комментарий недоступен