Создаём единую инфраструктуру для параллельной разработки мобильных игр

Она помогла нам переиспользовать игровые механики в непохожих проектах и увеличила скорость разработки на 25%.

Создаём единую инфраструктуру для параллельной разработки мобильных игр
26

Сделали универсальный DSL (Domain-specific language) для описания трансформаций данных игрока.

Я может не до конца в специфику въехал, но тут разве не подошёл бы идеально GraphQL?

Ответить