Метрики и визуальный язык: как направлять игрока в локации

Почему важна повторяемость, агентивность игрока и интенциональность окружения.

Задний двор с иного ракурса
1010 показов
8.7K8.7K открытий

Комментарий недоступен

Ответить

Dust 2 из Counter Strike. Улицы так явно не строят.

Ответить

Я в геймплейных роликах Last of Us 2 заметил, что окружение как будто по линейке квадратами строили

Ответить

Кстати, я бы нормально принял такую форму карты, если бы это был парк, а не улицы ближнего Востока.
С повышенной детализацией объектов и флорой, конечно.

Ответить