Почему важна повторяемость, агентивность игрока и интенциональность окружения.
Комментарий недоступен
Dust 2 из Counter Strike. Улицы так явно не строят.
Я в геймплейных роликах Last of Us 2 заметил, что окружение как будто по линейке квадратами строили
Кстати, я бы нормально принял такую форму карты, если бы это был парк, а не улицы ближнего Востока.С повышенной детализацией объектов и флорой, конечно.
Комментарий недоступен
Dust 2 из Counter Strike. Улицы так явно не строят.
Я в геймплейных роликах Last of Us 2 заметил, что окружение как будто по линейке квадратами строили
Кстати, я бы нормально принял такую форму карты, если бы это был парк, а не улицы ближнего Востока.
С повышенной детализацией объектов и флорой, конечно.