Метрики и визуальный язык: как направлять игрока в локации

Почему важна повторяемость, агентивность игрока и интенциональность окружения.

Задний двор с иного ракурса
1010 показов
8.7K8.7K открытий

На меня все эти одноразмерные ящики, заборы, лестницы и тд нагоняют только уныние. Если таким образом делать все уровни, то я в такое играть не буду.

Ответить