Метрики и визуальный язык: как направлять игрока в локации

Почему важна повторяемость, агентивность игрока и интенциональность окружения.

Задний двор с иного ракурса
1010 показов
8.7K8.7K открытий

Раньше считал, что это максимально очевидные вещи, до которых можно додуматься самому в начале разработки. Но посмотрев на уровни других, понимаю теперь для кого это пишут.

Ответить

Чем очевиднее тезис, тем выше риск что его заигнорят и все пойдет по одному месту.


Ведь даже комментатор выше жаловался что Dust 2 якобы выглядит не реалистично, а то что его лейаут сделан сугубо под баланс и специфику конкретного компетитив геймплея почему то "не очевидно".

Ответить