Статья удалена

Этот материал был удалён по просьбе автора.

1515 показов
1.9K1.9K открытий
22 репоста

"Когда дело дошло до создания конструктивных элементов комнаты (пол, стены и потолок) и рабочей станции, я смоделировал и разместил все элементы прямо в 3ds Max, а затем экспортировал их в UE4. Подобный подход означает, практически полное отсутствие простора для гибкости и модульности, но, учитывая, что у нас тут достаточно уникальная комната, я не считаю, что это является какой-то проблемой."

Вот начал изучать UDK+Blender и возник вопрос: Вот ты делаешь многоэтажный дом с ~30 комнатами - делать "строительные блоки" и из них, ка кв симсе, все строить; либо каждую комнату отдельно в Blender делать и склеивать все в UDK.

Как эксперимент попробовал первый - это куча объектов, просчет света пол часа, на каждое изменение размера блока надо править материла (наследовать основной и размер подгонять).

Подумал про второй - делаешь объект, делаешь через Bake делаешь уникальную текстуру комнаты и собираешь все. Вроде проще, но насколько правильно - вдруг что надо править, надо править комнату, править текстуру.

Ответить

Комментарий недоступен

Ответить