С увеличением популярности Rush Royale разрослась и команда. Вместе с этим поменялись и рабочие процессы. В самом начале в команде было два художника, один аниматор и FX-художник, один UI-художник. Тогда арт-директор выполнял сразу множество обязанностей: был художником, VFX-художником, давал фидбек коллегам, контролировал, насколько гармонично арт сосуществует с гейм-дизайном, занимался постановкой задач, планированием и делал многое другое.
Комментарий недоступен
Надо уметь смотреть в завтрашний день, но не все могут это делать. Вернее, смотреть могут не только лишь все. Мало кто может это делать.