Графический эффект PS1-игр — в чём его особенность, и как воссоздать на UE4

Небольшой практический туториал.

22 показа
20K20K открытий
11 репост

Мне казалось, что все давно поняли, что раннее 3D - самая страшная (визуально) эпоха видеоигр.

Пиксель-арт это красиво при должной прямоте рук и таланте. А вот зачем намеренно творить кашу из мутных текстур, плавающих вершин, 100 полигонов (и всё это ещё в 640Х480 в лучшем случае) - не понятно. 

Ответить

Комментарий недоступен

Ответить