Мне казалось, что все давно поняли, что раннее 3D - самая страшная (визуально) эпоха видеоигр.
Пиксель-арт это красиво при должной прямоте рук и таланте. А вот зачем намеренно творить кашу из мутных текстур, плавающих вершин, 100 полигонов (и всё это ещё в 640Х480 в лучшем случае) - не понятно.
Мне казалось, что все давно поняли, что раннее 3D - самая страшная (визуально) эпоха видеоигр.
Пиксель-арт это красиво при должной прямоте рук и таланте. А вот зачем намеренно творить кашу из мутных текстур, плавающих вершин, 100 полигонов (и всё это ещё в 640Х480 в лучшем случае) - не понятно.
Комментарий недоступен