«Ошибки неизбежны»: как разработчики Thief чуть не загубили культовый стелс-экшен

Иногда даже за полтора года разработки ключевую механику не получается сделать интересной.

«Ошибки неизбежны»: как разработчики Thief чуть не загубили культовый стелс-экшен
176

как разработчики Thief чуть не загубилиПочему "чуть"? (¬‿¬ )

9

Комментарий недоступен

7

Там же вроде в последней горели от сюжета люди?
Или геймплейно тоже все?