Godot: оптимизация GLES2 рендера — 2D батчинг

В то время как Juan (reduz) усердно работал над Vulkan, остальная часть команды по рендерингу не сидела без дела. Они работали над исправлениями ошибок и улучшениями рендеринга OpenGL в ветке 3.x. Одной из наиболее ожидаемых 2D-функций является

Godot: оптимизация GLES2 рендера — 2D батчинг
1.6K1.6K открытий

Хз что это, но раз чуваки пишут и оптимизируют, грац, круто.

Ответить