В то время как Juan (reduz) усердно работал над Vulkan, остальная часть команды по рендерингу не сидела без дела. Они работали над исправлениями ошибок и улучшениями рендеринга OpenGL в ветке 3.x. Одной из наиболее ожидаемых 2D-функций является Читать далее1.6K1.6K открытийПоказать все комментарии Александр Валиулин13.04.2020Хз что это, но раз чуваки пишут и оптимизируют, грац, круто.22ОтветитьПоказать все комментарии