«​В разработке игр всё непросто»: геймдиректор Ori and the Will of the Wisps о трудностях создания метроидвании

Об ИИ, левелдизайне и прогрессе по сравнению с первой частью.

«​В разработке игр всё непросто»: геймдиректор Ori and the Will of the Wisps о трудностях создания метроидвании
77 показов
7.9K7.9K открытий

Крутая игра! в этом году довелось обе части пройти, от первой подгорало знатно от сложности, вторая далась легче, видимо привык). Сюжет и визуал, прекрасны!

Ответить