«​В разработке игр всё непросто»: геймдиректор Ori and the Will of the Wisps о трудностях создания метроидвании

Об ИИ, левелдизайне и прогрессе по сравнению с первой частью.

«​В разработке игр всё непросто»: геймдиректор Ori and the Will of the Wisps о трудностях создания метроидвании
77 показов
7.9K7.9K открытий

Первая часть мне понравилась больше, как то приятней и интересней было играть, и прошёл я ее 2 раза подряд, что со мной обычно не бывает. А вторая запомнилась огромным количеством багов и почему то не вызвала такого же эмоционального отклика как первая

Ответить