«Стабильность — это скучно, мне хотелось панк-андерграунда»: интервью с инди-разработчиком Алексом Гудвином

Каждый месяц в студии разработки игр GameBox мы проводим неформальные встречи с индустриальными экспертами. Они рассказывают о своем пути в геймдеве, сложностях и победах — короче, делятся опытом со всех сторон. Мы решили поделиться с читателями DTF интервью по итогам встречи с разработчиком Алексом “Гудвином” Хорошавиным (Selfloss, Algotica Iterat…

Mechanism — адвенчура про маленького робота в стимпанк мире
8484

Замечательное интервью! Знаю про selfloss уже довольно продолжительное время, смотрела девлоги на ютубе. Очень круто узнать о разработчике и его пути))

Ответить