Пять советов по нарративному дизайну от Beresnev Games

Как удерживать внимание пользователей в условно бесплатных (free-to-play) играх с привычным кор-геймплеем? На примере Pixelwoods — мобильной игры-раскраски по номерам — разбираемся в принципах нарративного дизайна для мобильных игр.

Пять советов по нарративному дизайну от Beresnev Games
7070 показов
1.9K1.9K открытий
22 репоста

опять устанавливать

Ответить