Борьба с Unity в игре Simantik
Поговорим о страшных вещах в Unity, а именно с оптимизацией больших миров и созданием карт со включённым HDRP в Unity.
Поговорим о страшных вещах в Unity, а именно с оптимизацией больших миров и созданием карт со включённым HDRP в Unity.
Согласен, HDRP для опенворлда очень не оптимизирован. Я бы посоветовал автору для Built-in хороших бесплатных шейдеров найти и ассеты растительности( на крайняк можно самому пару-тройку деревьев создать и лоды для них, на скечфабе куча бесплатных деревьев), зато гладкие 100+ кадров на древних системах при плотной растительности. На крайняк URP попробовать, но никак не тормозящий HDRP.