Зачем читать книгу, написанную непонятно кем?

Приближается время праздников и подарков, а подарки, как все знают, бывают двух видов: хороший и книжка. Я расскажу про второй. Потому что одну такую книжку я написал. Никто, по крайней мере из моих родственников, без лучшего вида подарков не останется.

Зачем читать книгу, написанную непонятно кем?

При взгляде на эту книгу и на меня лично, только у весьма скромного количества подписчиков не возникнет вопроса: «да кто это такой и зачем читать то, что он написал?». Поясняю: меня зовут Слава Грис, и я разработал такие игры как – Catmaze, Fearmonium, Reflection of Mine и Mechahearts (в разработке я не отвечал только за музыку). Мои игры не стали хитами. Если вы не относитесь к той полторашке рудокопа, который подписан на меня в какой-либо социальной сети, то и названий этих вы не слышали.

И, на самом деле, такая безызвестность делает мои рекомендации по разработке игр более авторитетными. Сейчас объясню почему.

Fearmonium
Fearmonium

Со своей книгой «Сделай видеоигру один и не свихнись» я вышел на рынок, где полно других книг про разработку игр. И все они написаны или более известными людьми, или просто о более известных людях: «Кровь, пот и пиксели» освещает деятельность сразу нескольких очень крутых команд и даже одного соло-разработчика; «Повелители Doom» с задорным рок’н'рольным настроением повествуют о создании одной из самых влиятельных игр в нашей индустрии; существует «A WOW dairy» - книга о разработке World of Warcraft и уж конечно не нужно забывать о великолепной работе Джордана Мечнера «The Making of Prince Persia. Journals 1985-1993».

И таких книг ещё море, я устану их перечислять. Они все написаны про игры, продажи и известность которых в десятки тысяч раз превосходят мои проекты. Каждая из них в общих чертах всё-таки даёт представление об игровой индустрии, являясь кусочками единой головоломки. И на фоне этих титанов мне нужно объяснить ценность моего произведения, что, поверьте, не так уж и просто.

Я - один из многих
Я - один из многих

И игроки, и журналисты, и писатели говорят и слушают про хиты. Если люди разговаривают про видеоигры и не являются при этом разработчиками, то с огромной вероятностью они говорят про что-нибудь очень известное. Если же я не говорю про Fearmonium сам – то почти никто про него не говорит.

Это создаёт иллюзию, что игровая индустрия состоит из хитов-титанов, разработанных успешными студиями, и из никому ненужного мусора, авторы которого живут в коробках под мостом и голодают. Только это не так.

Ниша, которую я занимаю со своими маленькими, не особо популярными играми, имеет свои перспективы и своё право на существование, но говорят о ней очень и очень мало. Я же попытался написать книгу, которая, если бы попалась мне самому в самом начале моей карьеры, вызвала бы у меня такую реакцию:

Зачем читать книгу, написанную непонятно кем?

Неужели можно зарабатывать на жизнь и иметь перспективы самовыражаясь через маленькие независимые игры и неужели их можно делать одному? В молодые годы я не знал, что так можно, и в моей голове не было ещё образа такой «программы действий». Я учился в университете, планировал устроиться в офис на пятидневку, состариться и умереть.

Книги, посвящённые творчеству таких титанов как, например, Джон Ромеро, чертовски увлекательны и интересны, но невозможно соло-разработчику из России 20-ых годов перенять программу действий разработчика с профильным образованием, начинавшим карьеру в США в конце восьмидесятых. Использовать его опыт не получится.

Зачем читать книгу, написанную непонятно кем?

Я хотел создать ощущение, что вы тоже можете делать игры в одного и перенять похожий образ жизни, я хотел создать это удивительное чувство «я могу и я знаю как», которое воодушевляет и подталкивает к действию.

Будучи психологом и по образованию, и по интересам, я везде и всюду проталкиваю факт, что мы – и наш мозг – это разные сущности. Наше «сознание» работает лишь с очень узкой частью действительности, в ту очередь как основную работу делает наше серое вещество, определяя и наше поведение, и наши желания.

Но разобраться в том, как работает мозг почему-то стремятся единицы, воспринимая творческие способности как какую-то данность свыше, а технический склад ума как что-то врождённое. На самом же деле, на формированние своих установок и нейронных соединений мы влияем сами. Если мозг знает, что нам угрожают какие-то риски и если мы находимся в стрессе, то тогда у него есть стимул прокладывать новые нейронные пути и менять нашу манеру поведения.

Catmaze
Catmaze

Я подробно рассказываю о негативном влиянии стресса; о позитивном влиянии стресса; о том, как работает наша память и почему она такая дырявая.

Общее содержание книги можно разбить вообще на две части: первая из них представляет собой сборник технической информации, так интересной многим и такой объективно полезной. Вторая же часть вписана между строк и является действительно важной: она посвящена работе нашего мозга и устройству нашей психики, без понимания которых работа протекает невнятно, хаотично и вполне может оборваться на полпути.

Зачем читать книгу, написанную непонятно кем?

Часть тезисов можно сформулировать так:

- Без эустресса работа будет протекать медленно;

- Мусорная информация из сети превращает разработчика в идиота;

- Наше мышление формирует полученная нами извне информация;

- Отдых важнее работы, но мало кто знает, как отдыхать и как активировать наш замученный архивирующий мозг, который упорядочивает знания и воспоминания;

- Нельзя изменить характер и привычки, не меняя условий и окружения - мозг будет до последнего цепляться за нашу идентичность, если будет считать, что ему ничего не угрожает.

Параллельно с этим, как видно из содержания, я упоминаю маркетинг, способы получить образование самостоятельно, упоминаю юридическую часть при работе одному и накидываю читателю приблизительный план того, с чего начать и куда двигаться.

Спасибо первым купившим!
Спасибо первым купившим!

Разработчиков, которые не завершили свои проекты, гораздо больше чем тех, кто довёл их до ума. И чтобы хороших игр стало больше – я и написал эту книгу. Если хотя бы один человек благодаря ей доделает свою игру – значит, моя работа была не напрасной.

Купить её можно очень много где: https://redblackspade.com/book

Электронная версия появится в конце января.

P.S. Дайте знать, если вам была бы интересна статья про то, как вообще так вышло, что за книгу взялись ребята из АСТ; как протекал процесс сотрудничества с ними; откуда берутся опечатки и почему аудио-версию озвучиваю я сам.

790790 показов
8.2K8.2K открытий
44 репоста
72 комментария

Привет, не купил твою книгу. Успехов!

Ответить

Те кто не купил - отпишитесь в треде.

Ответить

"мы – и наш мозг – это разные сущности" Ну и шиза

Ответить

Комментарий недоступен

Ответить

Вот потому не люблю писать тезисы.
Когда рядом с этим утверждением присутствует куча упоминаний множества исследований на сей счёт - получается звучать более убедительным.

Ответить

Скачал твои комментарии, держу в курсе

Ответить

Сообщение удалено

Ответить