Зачем читать книгу, написанную непонятно кем?

Приближается время праздников и подарков, а подарки, как все знают, бывают двух видов: хороший и книжка. Я расскажу про второй. Потому что одну такую книжку я написал. Никто, по крайней мере из моих родственников, без лучшего вида подарков не останется.

При взгляде на эту книгу и на меня лично, только у весьма скромного количества подписчиков не возникнет вопроса: «да кто это такой и зачем читать то, что он написал?». Поясняю: меня зовут Слава Грис, и я разработал такие игры как – Catmaze, Fearmonium, Reflection of Mine и Mechahearts (в разработке я не отвечал только за музыку). Мои игры не стали хитами. Если вы не относитесь к той полторашке рудокопа, который подписан на меня в какой-либо социальной сети, то и названий этих вы не слышали.

И, на самом деле, такая безызвестность делает мои рекомендации по разработке игр более авторитетными. Сейчас объясню почему.

Fearmonium

Со своей книгой «Сделай видеоигру один и не свихнись» я вышел на рынок, где полно других книг про разработку игр. И все они написаны или более известными людьми, или просто о более известных людях: «Кровь, пот и пиксели» освещает деятельность сразу нескольких очень крутых команд и даже одного соло-разработчика; «Повелители Doom» с задорным рок’н'рольным настроением повествуют о создании одной из самых влиятельных игр в нашей индустрии; существует «A WOW dairy» - книга о разработке World of Warcraft и уж конечно не нужно забывать о великолепной работе Джордана Мечнера «The Making of Prince Persia. Journals 1985-1993».

И таких книг ещё море, я устану их перечислять. Они все написаны про игры, продажи и известность которых в десятки тысяч раз превосходят мои проекты. Каждая из них в общих чертах всё-таки даёт представление об игровой индустрии, являясь кусочками единой головоломки. И на фоне этих титанов мне нужно объяснить ценность моего произведения, что, поверьте, не так уж и просто.

Я - один из многих

И игроки, и журналисты, и писатели говорят и слушают про хиты. Если люди разговаривают про видеоигры и не являются при этом разработчиками, то с огромной вероятностью они говорят про что-нибудь очень известное. Если же я не говорю про Fearmonium сам – то почти никто про него не говорит.

Это создаёт иллюзию, что игровая индустрия состоит из хитов-титанов, разработанных успешными студиями, и из никому ненужного мусора, авторы которого живут в коробках под мостом и голодают. Только это не так.

Ниша, которую я занимаю со своими маленькими, не особо популярными играми, имеет свои перспективы и своё право на существование, но говорят о ней очень и очень мало. Я же попытался написать книгу, которая, если бы попалась мне самому в самом начале моей карьеры, вызвала бы у меня такую реакцию:

Неужели можно зарабатывать на жизнь и иметь перспективы самовыражаясь через маленькие независимые игры и неужели их можно делать одному? В молодые годы я не знал, что так можно, и в моей голове не было ещё образа такой «программы действий». Я учился в университете, планировал устроиться в офис на пятидневку, состариться и умереть.

Книги, посвящённые творчеству таких титанов как, например, Джон Ромеро, чертовски увлекательны и интересны, но невозможно соло-разработчику из России 20-ых годов перенять программу действий разработчика с профильным образованием, начинавшим карьеру в США в конце восьмидесятых. Использовать его опыт не получится.

Я хотел создать ощущение, что вы тоже можете делать игры в одного и перенять похожий образ жизни, я хотел создать это удивительное чувство «я могу и я знаю как», которое воодушевляет и подталкивает к действию.

Будучи психологом и по образованию, и по интересам, я везде и всюду проталкиваю факт, что мы – и наш мозг – это разные сущности. Наше «сознание» работает лишь с очень узкой частью действительности, в ту очередь как основную работу делает наше серое вещество, определяя и наше поведение, и наши желания.

Но разобраться в том, как работает мозг почему-то стремятся единицы, воспринимая творческие способности как какую-то данность свыше, а технический склад ума как что-то врождённое. На самом же деле, на формированние своих установок и нейронных соединений мы влияем сами. Если мозг знает, что нам угрожают какие-то риски и если мы находимся в стрессе, то тогда у него есть стимул прокладывать новые нейронные пути и менять нашу манеру поведения.

Catmaze

Я подробно рассказываю о негативном влиянии стресса; о позитивном влиянии стресса; о том, как работает наша память и почему она такая дырявая.

Общее содержание книги можно разбить вообще на две части: первая из них представляет собой сборник технической информации, так интересной многим и такой объективно полезной. Вторая же часть вписана между строк и является действительно важной: она посвящена работе нашего мозга и устройству нашей психики, без понимания которых работа протекает невнятно, хаотично и вполне может оборваться на полпути.

Часть тезисов можно сформулировать так:

- Без эустресса работа будет протекать медленно;

- Мусорная информация из сети превращает разработчика в идиота;

- Наше мышление формирует полученная нами извне информация;

- Отдых важнее работы, но мало кто знает, как отдыхать и как активировать наш замученный архивирующий мозг, который упорядочивает знания и воспоминания;

- Нельзя изменить характер и привычки, не меняя условий и окружения - мозг будет до последнего цепляться за нашу идентичность, если будет считать, что ему ничего не угрожает.

Параллельно с этим, как видно из содержания, я упоминаю маркетинг, способы получить образование самостоятельно, упоминаю юридическую часть при работе одному и накидываю читателю приблизительный план того, с чего начать и куда двигаться.

Спасибо первым купившим!

Разработчиков, которые не завершили свои проекты, гораздо больше чем тех, кто довёл их до ума. И чтобы хороших игр стало больше – я и написал эту книгу. Если хотя бы один человек благодаря ей доделает свою игру – значит, моя работа была не напрасной.

Купить её можно очень много где: https://redblackspade.com/book

Электронная версия появится в конце января.

P.S. Дайте знать, если вам была бы интересна статья про то, как вообще так вышло, что за книгу взялись ребята из АСТ; как протекал процесс сотрудничества с ними; откуда берутся опечатки и почему аудио-версию озвучиваю я сам.

0
70 комментариев
Написать комментарий...
Tebe Tebebebe

Привет, не купил твою книгу. Успехов!

Ответить
Развернуть ветку
angrymotherfucker

Те кто не купил - отпишитесь в треде.

Ответить
Развернуть ветку
WardenFeminist

"мы – и наш мозг – это разные сущности" Ну и шиза

Ответить
Развернуть ветку
Аккаунт заморожен

Комментарий недоступен

Ответить
Развернуть ветку
11 комментариев
Slava Gris
Автор

Вот потому не люблю писать тезисы.
Когда рядом с этим утверждением присутствует куча упоминаний множества исследований на сей счёт - получается звучать более убедительным.

Ответить
Развернуть ветку
Getn0scoped

Скачал твои комментарии, держу в курсе

Ответить
Развернуть ветку
1 комментарий
Неоновый Кыргыз

Сообщение удалено

Ответить
Развернуть ветку
Vitali Bondar

Привет, купил твою книгу. Успехов!

Ответить
Развернуть ветку
Ocheche

Купил книгу, прочитал в районе половины. Пока все нравится. Много инфы из видосов с канала, просто более структурированная. В любом случае покупкой доволен, материал добротный.

Ответить
Развернуть ветку
Илья Lizard

С наступающим, спасибо за статью.
Удачи с книгой, если будет время и силы на описание процесса издания - думаю, будет интересно не только мне.

Ну, и как минимум, моя коллекция бэклога метроидваний в духе "момодоры" чуть пополнилась ^____^

Ответить
Развернуть ветку
Kiko Kitsune

В смысле непонятно кем?
Автором самой теплой эпитафии китайской мыши

Ответить
Развернуть ветку
Slava Gris
Автор

По каким необычным вещам иногда меня вспоминают хД

Ответить
Развернуть ветку
1 комментарий
Последняя плоть

Если свои игры ты продаешь так же, как свою книгу, то за твое финансовое благополучие в роли разработчика можно быть спокойным)
Тема звучит интересно, уже жду доставку книги

Ответить
Развернуть ветку
Muse Tarekegn

"Но разобраться в том, как работает мозг почему-то стремятся единицы"

Не заглядывают в устройство операционной системы)

Ответить
Развернуть ветку
Kristaller

Введи картинку в ленту

Ответить
Развернуть ветку
Slava Gris
Автор

Спасибо! Я что-то забыл про необходимость выбирать картинку.

Ответить
Развернуть ветку
johnsensonn
я в одиночку разработал три игры – Catmaze, Fearmonium, Reflection of Mine и Mechahearts

Чел, ну свои то игры не сложно сосчитать без ошибок?

Ответить
Развернуть ветку
Slava Gris
Автор

Я долго мялся считать ли недоделанную игру "разработанной". Перефразировал всё предложение, спасибо:)

Ответить
Развернуть ветку
1 комментарий
Robbie Lokamp

Слава, 2 вопроса:

1. Почему Catmaze в ешопе стоит так дорого?
2. Почему на свиче нет Fearmonium?

Ответить
Развернуть ветку
Slava Gris
Автор

1. В e-shop я выходил через издателя, цены ставил он. Региональные цены западными издателями ставятся очень редко и попробуй их убеди, что это, вообще-то, неплохая практика и мало какие игроки меняют регион аккаунта, чтобы сэкономить 3 доллара.
2. Потому что портирование занимает очень много времени - я использую не самый популярный движок. Сейчас как раз портирую Fearmonium.

Ответить
Развернуть ветку
5 комментариев
Креативный Директор

годно! надо покупать

Ответить
Развернуть ветку

Комментарий удален модератором

Развернуть ветку
Anton Isakov

Молодец, что написал
Хочу почитать

Ответить
Развернуть ветку
Anton Isakov

И я читал обе книги про Doom. Офигенные. Шрайер со своими закулисными историями тоже круто очень

Ответить
Развернуть ветку
Плотва обыкновенная

О, я 3 дня назад твой видос про выход в стим смотрел

Ответить
Развернуть ветку
Meta

Потому что книга - лучший подарок!
А если серьезно, поздравляю с выпуском.

Ответить
Развернуть ветку
Илья Ульянов

Ах тыж чёртов манипулятор! Я чуть было не купил твою книгу... Но решил написать свою!
Заканчивай со своими этими психологическими штуками!

Ответить
Развернуть ветку
John Doe

хммм

Ответить
Развернуть ветку

Комментарий удален модератором

Развернуть ветку

Комментарий удален модератором

Развернуть ветку
Аккаунт удален

Комментарий недоступен

Ответить
Развернуть ветку
AndrT

"А Кодзима им завидует..." (с)

Ответить
Развернуть ветку
твой анус рванус

Привет. Удачи и успехов.
У меня если бы была книга, то она была бы короче.

Как сделать стартап/игру/приложение/сайт в одиночку.

"Просто берешь и делаешь"

С вас 0 руб 00 коп

Ответить
Развернуть ветку
Ярослав

Ахх знаменитые книжки про мотивацию от Карлина

Ответить
Развернуть ветку
Yury Popov

Жду электронную версию, обязательно куплю. Спасибо за труд! И удачи в разработке

Ответить
Развернуть ветку
Vitaly

Когда книгу пиарят активней игр

Ответить
Развернуть ветку
fiwe

Помню твой фирмониум на жёлтом сайте

Ответить
Развернуть ветку
TVEYE

Подарок бывает плохой, хороший и книга.

Ответить
Развернуть ветку
Grassy Dee

Отличный материал и наверняка прекрасная книга. С зарплаты непременно станет первой моей покупкой.
Да и к играм присмотрюсь. Удачи, и спасибо за пост!

Ответить
Развернуть ветку
Сергей Трубаров

Она закончилась на озоне, озолотился уже, небось? :)

Ответить
Развернуть ветку
ГЕНЫЧ

Зачем не читать книгу, написанную непонятно кем?

Ответить
Развернуть ветку
Sergey Ryabenko

Слава Грис… в БМ есть отдел который придумывает четырехбуквенные псевдофамилии?

Ответить
Развернуть ветку
Dasteet

Хорошо, что я не увлекаюсь геймдевом и мне не придется ее покупать и читать

Ответить
Развернуть ветку
Vladimir Ong

Отличная статья. Как будто друг написал и говорит давай делай игру )

Ответить
Развернуть ветку
p0limon4ik

Жду электронной версии и надеюсь на статью про процесс издания книги) Удачи в новых проектах! И с Наступающим 🥳🎄

Ответить
Развернуть ветку
vadafan

"И, на самом деле, такая безызвестность делает мои рекомендации по разработке игр более авторитетными."

Нормальное такое самомнение.

"Ниша, которую я занимаю со своими маленькими, не особо популярными играми, имеет свои перспективы и своё право на существование, но говорят о ней очень и очень мало."

Это называется инди. И смотря кто и где говорит.
Что бы игра была успешной - она должна нести в себе какую-то интересную идею. Я пытался играть в Fearmonium и Catmaze. Обе эти игры низкого качества и без какой-то интересной задумки.

Прочитав статью я так и не понял зачем мне покупать книгу от человека, который ничего выдающегося из игр не создал. При том что в интернете полно советов и гайдов как делать игры. Многие разрабы индихитов частенько дают интервью и рассказывают как они разрабатывали ту или иную игру, делятся жизненным опытом БЕСПЛАТНО. Так зачем тогда платить деньги за книги которые пишет непойми кто?

Ответить
Развернуть ветку
Kovu

Закажу с Яндекса) как раз кешбек 20%) давно хотел что то купить , но не знал понадобится или нет в разработке, ведь много информации в сети , вот как раз и узнаю)

Ответить
Развернуть ветку
Ярослав

Хотелось бы видеть демо версию книги, прежде чем принимать решение о покупки

Ответить
Развернуть ветку
Gespod

Если бы все считали, что читать книгу от не знакомого автора - плохо, то мы бы и Пушкина с Достоевским не прочли.

Ответить
Развернуть ветку
Eduard Poterpeev

Привет, купил твою книгу! Успехов!

Интересно будет почитать на фоне остальных которые ты описал и впрочем они мною уже прочитаны. Ну и конечно читать историю создания титанов геймдева интересно, но это не про игры в одно лицо. Пока ещё не открыл, в любом случае спасибо что делишься опытом, даже если мне не зайдёт, в принципе поддержать автора этой ниши считаю плюсом в карму

Ответить
Развернуть ветку
Superfluous Man

Заказал👌

Ответить
Развернуть ветку
Майнкрафт Блок

А какой движок используешь?

Ответить
Развернуть ветку
Heinhain

Привет. На неделе как раз забрал экземпляр, который заказывал где-то в с месяц назад и уже совсем забыл о нем. Вышел новогодний сюрприз для самого себя. Что ж, как раз на праздниках и постараюсь прочесть =)

Ответить
Развернуть ветку

Комментарий удален модератором

Развернуть ветку

Комментарий удален модератором

Развернуть ветку
Штеуд без AVX
Зачем читать книгу, написанную непонятно кем?

Книгу стоит судить не по авторству, а содержанию - то бишь: актуальности материала, его структуризации и подаче.

А любые "Я такой-то хуй с горы, занимался тем-то и хочу поделиться своим опытом, мотивацией" идут нахер.

Ответить
Развернуть ветку
Читать все 70 комментариев
null