Анализ геймдизайна Hollow Knight. Часть 2. Зелёная тропа + Грибные пустоши
deviantart.com/orioto
1616 показов
4.8K4.8K открытий

Похоже на гайд или пересказ событий игры. А вообще что такое анализировать геймдизайн? Насколько я понимаю это попытка понять как геймдизайнер создал гейдизайн игры. У меня был некоторый опыт наблюдения за работой геймдизанеров, так они там сидят по уши в цифрах, таблицах и формулах, изворачиваются из всех сил чтобы решать какие то проблемы без придумывания лишних сущностей и так далее. Если честно, я не особо понимаю работу геймдизанеров, но эта статья не совсем про анализ геймдизайна а про опыт прохождения игры. 

Ответить
Автор

Геймдизайн в общем смысле — это и есть устройство игры. Логично, что для этого ее надо описать. Здесь не затрагивается разработка напрямую. В этой серии видео я не вдаюсь в слишком глубокие подробности, но разбираю важные аспекты, влияющие на геймдизайн. Это сформирует базу понятий, что в дальнейшем позволит мне детальнее рассматривать аспекты дизайна. Также напоминаю, что если вы имеете базис, то для вас это будет обычным рассказом, но вот для новичков важно не перегружать материал, потому что тема комплексная. Следите за моими публикациями, со временем я буду повышать уровень сложности.

Ответить