Накидываем концепт игрового персонажа с помощью нейросети Stable Diffusion
Накидываем концепт игрового персонажа с помощью нейросети Stable Diffusion
3333

Пока это гемор. Пока это унылые промты из стоков. Может через год-два станет инструментом, а сейчас это отнимает кучу времени, в ней нельзя передать все детали до пуговицы, если все начинаешь описывать-получается куча мазни, получается только если описывать общими словами, фермер, строитель, но на выходе получим стоковую солянку. Даже для инди это слабо подходит. Пока красивые варианты дает миджони, но она как инструмент тоже слабо годится.

Легче в гугле вбить «фермер персонаж» мы получим куда интереснее результаты.

2
Ответить