На рынке игр для ПК, в частности условно-бесплатном сегменте, в последние несколько лет появились интересные развития. А мобильный рынок стагнировал, там стало сложнее развиваться. Мы не достигли того успеха, на который рассчитывали и теперь разбираемся с последствиями.
Мне очень жаль, что для этого с кем-то пришлось попрощаться, но для выживания компании это было необходимо.