Но как это отразится на состоянии других ячеек в карте? Логично предположить, что если в одном участке карты у нас есть дорога, то на соседнем участке, в сторону которого эта дорога ведёт, должно быть её продолжение или какое-то завершение, будь то ворота, дом или мост. И было бы неправильно, если бы дорога вдруг упёрлась в стену, дерево или какое-либо другое препятствие или просто неожиданно оборвалась.
Это просто охеренно.
Пожалуйста, еще такого годнейшего контента.
Шикарная статья, спасибо!
Тут недавно другой чел про это рассказывал
https://dtf.ru/gamedev/1568355-nemnogo-pro-osobennosti-realizacii-wave-function-collapse-v-nashey-igre