Во время плейтестов мы не вмешиваемся и не помогаем игрокам, если они застряли или потерялись.
То есть невыразительный дизайн локаций и самая всратая карта из всех игр - это дизайн задумка. Отличные выводы из плейтестов. Реально бросил игру, потому что не мог понять куда идти, чтобы дойти до маркера.
Во время плейтестов мы не вмешиваемся и не помогаем игрокам, если они застряли или потерялись.
То есть невыразительный дизайн локаций и самая всратая карта из всех игр - это дизайн задумка. Отличные выводы из плейтестов. Реально бросил игру, потому что не мог понять куда идти, чтобы дойти до маркера.
Комментарий недоступен
Комментарий недоступен