Как плейтесты повлияли на последние месяцы разработки Control

И частично спасли игроков от вечных блужданий по Старейшему Дому.

Как плейтесты повлияли на последние месяцы разработки Control
1010 показов
7.2K7.2K открытий
22 репоста

В ходе плейтестов мы увидели, что игроки терялись и расстраивались из-за этого. Поэтому мы, наконец, решили добавить карту.

Которая все равно отвратительна. Игра постоянно раздражает тем, что в ней непонятно куда идти, а все локации очень похожи.

Ответить