Как проверить визуальный стиль и концепцию игры с помощью маркетинговых инструментов — опыт студии Deus Craft

Фэйкшоты и баннеры в Фейсбуке.

Как проверить визуальный стиль и концепцию игры с помощью маркетинговых инструментов — опыт студии Deus Craft
55 показов
4K4K открытий

Комментарий недоступен

Ответить

Примерно так: те же люди, что создавали игру, развивают её и сейчас под эгидой Матрешки — просто на момент создания игры команда была под крылом Deus Craft, после отделилась.
Так что нельзя сказать, что автор статьи обманывает, но немного все же лукавит.

Ответить