Управление памятью в Unreal Engine
Управление памятью в Unreal Engine
5252

Статья поверхностная, жаль. Про рут сет один раз упомянуто, но какие юз кейсы, и что в него можно добавлять вручную, а что нет?
Очевидное продолжение темы это что происходит при загрузке нового левла и есть ли способы заставить актора или объект пережить эту процедуру. А также разница в поведении между едитором и игрой.
Например, если дать UObject'у World и заставить его выполнять looping timer, то при смене левла в эдиторе, он продолжит своё выполнение, а в билде его загребет гц. Почему?

4
Ответить

отличные вопросы, если есть материалы по ним, скинь, пожалуйста. Согласен, что тема не полностью раскрыта, но для общего понимания мне показалось достаточным

Ответить