«Геймдизайн должен стать частью маркетингового уравнения»: четыре способа сделать так, чтобы вашу игру заметили

Одной «мемности» часто недостаточно.

Sable
44 показа
6.5K6.5K открытий
11 репост

Геймдизайн должен стать частью маркетингового уравненияНет. Каждый должен заниматься тем, в чём он лучше себя проявил)

Ответить

Для успеха каждый должен работать на общий результат, а не просто "заниматься тем, в чём он лучше себя проявил".
Речь же именно о синергии - когда геймдизайнер не просто проектирует и делает фановую игру, чисто ради того, чтобы она была, а учитывает то, что она еще должна с ходу привлекать максимальное внимание, и ее нужно хорошо продать.

Ответить