«Геймдизайн должен стать частью маркетингового уравнения»: четыре способа сделать так, чтобы вашу игру заметили

Одной «мемности» часто недостаточно.

Sable
44 показа
6.5K6.5K открытий
11 репост

Комментарий недоступен

Ответить

Объясню. Да, замечательно играть в игру, при создании которой ни один совет "маркетолухов" не был использован. Но тогда приходится надеяться только на гениальность создателей, которые сами, по собственному наитию, напихали в игру элементов, которые сделали её мемной, расшариваемой и напоминающей что-то очень родное из раннего геймерского детства.
Чувак просто описал то, что гарантировано сделает игру продаваемой, и не важно, прочитает это будущий геймдизайнер на дтф, или придумает сам.

Ответить