Разработчики проанализировали всю последовательность действий игроков — закидывание удочки, плеск от падения приманки в воду, звуки, которые издаёт рыба, когда хватает приманку или пытается уплыть. Команда даже обратила внимание на звук, с которым улов падает в ведро. Многое из этого — специфические звуки, которые невозможно найти в стандартных аудио-библиотеках. Чтобы создать такое, нужно действовать творчески.