Хочу поделиться небольшим фрагментом кода, который позволяет соединить два игровых объекта в трехмерном пространстве Unity3D без установки плагина. В моем случае это понадобилось для обозначения связи между двумя притягивающимися телами.
А просто через курву из редактора вопрос не решается?
Возможно и решается :) Не проверял, так как у меня было представление о кривых Безье и хотелось их реализовать)