Иммерсивность против удобства: как менялись интерфейсы в играх

Краткая история — от 1950 годов до наших дней.

Dead Space
77 показов
11K11K открытий
11 репост

О, не только я использую в статьях слово (не)диегетический. Прикольно.

Ответить