Как создавали процедурную разрушаемость в Control

На GDC Summer 2020 Йоханнес Рихтер, старший художник по VFX в Remedy, рассказал о том, как студия работала над разрушаемым окружением в Control. Мы побывали на конференции и выбрали главные тезисы.

Как создавали процедурную разрушаемость в Control
1616 показов
4.9K4.9K открытий

Там оптимизацию подвезли уже? Играть можно?

Ответить

Оптимизация там очень даже есть 

Ответить

Просто отключаешь отражения и получаешь 60фпс практически на любом пк.

Ответить