Как создавали процедурную разрушаемость в Control

На GDC Summer 2020 Йоханнес Рихтер, старший художник по VFX в Remedy, рассказал о том, как студия работала над разрушаемым окружением в Control. Мы побывали на конференции и выбрали главные тезисы.

Как создавали процедурную разрушаемость в Control
1616 показов
4.9K4.9K открытий

Так же добавлю
https://zen.yandex.ru/media/strongholdofgamedev/kak-rabotaet-razrushaemost-v-r6-siege-5f1874777b1b7339f2f64400

Извиняюсь за Дзен, автор больше нигде не постит 😬

Ответить