Для хитбоксов нет универсального решения — как устроена система регистрации столкновений в играх

Каждому жанру подходит свой тип хитбоксов.

Для хитбоксов нет универсального решения — как устроена система регистрации столкновений в играх
4949 показов
27K27K открытий
11 репост

Самый всратый хитбокс был в UFC 3, где прямой удар в челюсть мог пройти мимо и наоборот, персонаж мог улететь в нокаут при минимальном столкновении. Видеть подобное в симуляторах смешанных единоборств не простительно, другое дело аркадные файтинги где много условностей в виде летающих толстяков как балерин.

Ответить